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Se filtran las especificaciones de «PSP 3», la nueva portátil de PlayStation

Que Sony parece estar trabajando en una nueva consola portátil no es ningún secreto. De hecho, ya son varias las ocasiones en las que se han mencionado las posibles especificaciones de la consola. No obstante, ahora ha aparecido una nueva filtración que podría confirmar los componentes de «PSP 3».

PSP 3: 24 GB de RAM, RDNA 5 y PSSR 3.0

El insider KeplerL2 es de sobra conocido en la esfera de la industria gaming. En más de una ocasión, ha realizado filtraciones de hardware que han acabado siendo veraces. Y en las últimas horas ha ofrecido nuevos detalles de Project Canis, conocido coloquialmente como PSP 3, la nueva portátil de PlayStation.

Esta filtración comparte varias similitudes con los datos que ya se habían filtrado previamente. Hablando de su procesador, la consola contará con una CPU AMD Zen 6, con 4 núcleos Zen 6c y 2 núcleos Zen 6 LP. Por su parte, la GPU estará basada en la arquitectura RDNA 5, contando con hasta 16 CU, con una frecuencia de entre 1,2 y 1,65 GHz. Esto deja una potencia de 4,91 TFLOPS en la primera frecuencia y 6,75 TFLOPS en la segunda.

Los rumores previos hablaban de memoria LPDDR5x con un bus de 192 bits. No obstante, esta nueva filtración acota aún más los datos, asegurando que contaremos con 24 GB de RAM. Además, tendrá un TDP que oscilará entre los 15-25 W.

Un aspecto curioso es que esta PSP 3 contaría con soporte para PSSR 3.0. Según la información, la tecnología de Sony sería capaz de mover los juegos más exigentes a una resolución nativa de 540p para reconstruirlos a 1080p, y así ofrecer un buen rendimiento. Se habla de un rendimiento que oscilaría entre los 30 y 60 fps, incluyendo tecnología como frame generation.

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Finalmente, el insider ha señalado que el juego sería capaz de mover juegos de PS4 y PS5 de forma nativa. Además, señala un posible «soporte para futuros juegos de PlayStation más adelante». Además, a pesar de que el precio inicial planteado era de 600 dólares, Keppler aseguró que era un objetivo imposible hoy en día.

Fuente
GameGPU

Nico Fernández

Estudié Derecho pero mi auténtica pasión era la tecnología. Llevo ejerciendo de periodista tecnológico desde hace más de 8 años, especializado sobre todo en el mundo de los videojuegos y lo relacionado con el PC Gaming.
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